Vejledninger

RAW: indbegrebet af GTA rollespil

RAW er et massivt multiplayer online rollespil (MMORPG) sandkasse, der fokuserer på realismen og strukturen på Kickstarter. Blandt alle de ambitiøse fordybende open-world multiplayer-spil har RAW potentialet til at skille sig ud fra resten af ​​sine jævnaldrende. I ganske lang tid skabte Killerwhale Games finansiering til at udrulle RAW.

Den virkelige hverdagskonsekvens i RAW

RAW henter betydelig inspiration fra den kritikerroste Grand Theft Auto, Rust og Arma Life. Derudover fremsatte RAW massivt fokus på de virkelige sociale aspekter. For eksempel kan en regeringsmekaniker klatre op til stigen, hvor spillerne har mulighed for at blive borgmestre i de mindre byer. Desuden kan spillerne også klatre op ad stigen og blive leder af en regions forretningssystem.

Med RAW kan spillere ansætte andre spillere, og de vil også arbejde i et interaktivt miljø. Indtil videre har RAW samlet mere end en million visninger på Kickstarter-traileren. Og gennem crowdfunding har virksomheden rejst $ 100.000. Det ser ud til, at RAW har skabt et blødt sted for sig selv blandt spillerne. Ikke desto mindre undrer folk sig også over, om Killerwhale afgiver ekstreme løfter, som muligvis ikke bliver til, når spillet er frigivet.

Spillere skal sætte gas i deres køretøjer og betale for parkering i RAW

Onlinekilderne antyder, at RAW er det første projekt, og det har allerede vundet stor opmærksomhed i spilbranchen. I RAW kan spillerne konstruere byerne og beskatte spillernes indtjening. Ifølge kilderne garanterer RAW en realistisk skildring af gameplayet, som ville være ekstremt nøjagtigt.

Spillerne bliver nødt til at betale parkeringsafgifterne, hvis de besøger steder i spillet. Selv køretøjerne i RAW skal tanke op regelmæssigt. Desuden skal spillerne bygge tankstationer og biler for at tjene deres levebrød. Det enorme omfang, som RAW har i vente for spillere, gør nogle få spillere bekymrede.

Udvikleren er opmærksom på de udfordringer, der ligger foran dem og RAW. Spillet ville kræve en betydelig mængde tid i spillet sammen med kodning og indsats.

De udfordringer, som Killerwhale hidtil har været udsat for

Ifølge Killerwhale har den største udfordring været at fyre både programmerere og 3D-modellerere. Spillets centrale system er fra nu af i den konventionelle tekstform. Killerwhale har endnu ikke frigivet en officiel video, billeder og snig-peek af det kommende spil. Bliv hængende!

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found